翼熵网络(ENTROWING)成立于2024年,为了制作出有趣且拥有艺术价值的游戏而诞生。拥有完整3D游戏工作流和独立游戏发行能力
ENTROWING Network was founded in 2024 to create fun and artistically valuable games. Complete 3D game production workflow and independent game publishing capabilities

ENTROWING Network Technology Co., Ltd.
翼熵网络(ENTROWING)成立于2024年,为了制作出有趣且拥有艺术价值的游戏而诞生。拥有完整3D游戏工作流和独立游戏发行能力
ENTROWING Network was founded in 2024 to create fun and artistically valuable games. Complete 3D game production workflow and independent game publishing capabilities
次世代科幻IP“SpaceWander”世界观下的首款游戏作品,虚幻5引擎打造的美少女养成弹幕飞行射击Roguelike游戏。
玩家在星际探险中邂逅“领航员”,打造专属的飞船,穿梭于异星战场,激战风格各异的敌舰。在名为’大洪水’的宇宙浩劫席卷而来之际,突破重重难关,探寻危机背后的秘密,奔赴安全星域。
Steam商店页面链接:https://store.steampowered.com/app/3123420
一款完全以撞击、穿刺为核心玩法的俯视角Rougelite游戏,玩法设计灵感来源于知名国产IP《三体》中的水滴飞船。玩家操控水滴,通过撞击和穿刺摧毁源源不断的敌人达成通关目标。
Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2657310/_/
游戏《宇宙魔弹GoDrop》的创意灵感来自于三体“水滴”概念的启发。
聚焦于能量的战斗系统:玩家可以消耗能量进入变形状态化身无敌水滴,此状态下速度会极大提升并且可以穿刺进入敌方战舰并且造成伤害。而击杀敌人或者拾取道具又会获得能量。
基于战斗房间的Rog玩法系统:玩家可以获取三个位置的装备,分别是头部的攻击模块,机体的防御模块,以及尾部的推进模块。部分模块会让玩家的攻击方式发生改变
项目角色绘制使用了目前最受玩家喜爱的二次元风格。
游戏共有4个大关卡,对应人类舰队的四道防线:
土星
木星
黑洞科研基地
地球外围防御圈
每一关关底有一个BOSS,设定为人类阵营对应防线的舰队指挥官。
目前每一个BOSS都有对应的角色隐藏设定,玩家可以随着游玩进程不断深入探索。

剧情模式:玩家扮演外星侵略者,击败人类守卫军并入侵地球。
无尽模式:由于吸血鬼幸存者很火,也很好玩,专门增加了无尽幸存者模式。
特殊玩法:在玩家的主要游玩流程之外,还加入了一些特殊关卡模式,例如跑酷,限时战斗房间等